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《原神》单机向玩法分析:独自探索、解谜探险的魔幻冒险

编辑:伢子
2023-12-27 12:09:25

《原神》是一款风靡全球的单机游戏,以其独特的魔幻冒险故事吸引了数百万玩家的关注与喜爱。在游戏中,玩家将扮演一名名为「旅行者」的角色,穿越不同的世界,探索神秘的大陆。游戏融合了独自探索和解谜探险的元素,通过丰富的剧情和复杂的任务,玩家可以感受到探险的乐趣与挑战。让我们一起踏上这段魔幻冒险的旅程,探索未知的世界,解开隐藏在岁月长河中的谜团。

现在整个单机游戏业最大的问题是“不赚钱”。《仙剑奇侠传七》开发成本5000w。我算宣发成本和开发成本1:1。单价128再扣25%的平台费。它需要卖到104万套才能单项目回本。而根据11月11日的ign报道,这个发售了一年的游戏才卖出去75万套。我觉得实体版应该卖不到30万套。还有更绝望的是这个游戏其实是2017年立项的。一个游戏要五年多才见到回本的曙光……你这让人怎么继续做下去?这还只是一个项目。软星又不止开发这一个。《原神》单机向玩法分析:独自探索、解谜探险的魔幻冒险

现在单机游戏的主要矛盾是日益高涨的开发成本和卖不上去的价格之间的矛盾。所以出来了烛龙和游戏科学这种拿网游挣得钱追梦的。和EA这种DLC卖的比本体都贵的。

这其实是个恶性循环。单机游戏入门成本高(不光是钱,还有设备。比如你玩怪猎就要买个电竞鼠标)导致玩的人少,玩的人少市场就小,市场小从业者就会卷,从业者卷出的成品的门槛就更高。

而网游那边儿的思想是,只要凯子足够多,总能遇上两个脑子不好的为了那几个数值氪金。所以拼命降低门槛。以至于不上进。

于是一个有钱的土老帽和一个有技术的穷人谁都看不起谁。就在这个时候米哈游来了。他扛着最新次世代大作《原神》迈着六亲不认的步伐来了。他的运营模式是网游的,策划模式是单机的。

从质量上吊锤网游,从营收上脚踩单机,把整个市场搅得一团糟。最可恶的是他挣钱的诀窍就是不挣钱。他用近乎弱ZHI的方法拿捏住了掏腰包最爽快的两帮人——强度党和真爱党。对于强度党,1点数据差异他们都能死命砸钱。对于真爱党只要角色画的足够涩,故事够感人他们就能用钱把你埋了。就像《明日方舟》角色月见夜说的那样,他之所以成为头牌,只是因为他待人真诚。至于白嫖的人,没事儿,玩去吧!爷高兴。

这才是米哈游能当这个世界第一二次元游戏公司的底层逻辑。他们用不算计去算计,用不挣钱去挣钱。你让他去当行业领头羊?你开玩笑吗?

这就好像你说一个人不复习不上补习班也不做比,每天放学做完作业就是玩,他还回回考全班第一。你觉得老师和家长会让你向他学习吗?肯定说他是文曲星下凡不是正常人,叫你赶紧念书吧。

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