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重构阿塔提斯游戏测评 重构阿塔提斯玩法与特色介绍

编辑:伢子
2024-11-22 19:30:13

《阿塔提斯》是一款深受玩家喜爱的游戏,近期针对这款游戏的测试评价进行了重构。重新设计的阿塔提斯玩法与特色引人注目,为玩家带来了全新的游戏体验。在这款游戏中,玩家可以探索壮观的世界,挑战各种难度的关卡,还可以与其他玩家进行多人对战。游戏中的精美画面和丰富的玩法吸引了众多玩家的关注。快来一起了解下《阿塔提斯》的魅力所在吧!

在四月过审游戏版号中,重构阿塔提斯已然在列,定位的是二次元moba,同类手游相信大家也接触过不少,本期就来给大家分享重构阿塔提斯游戏测评,看看这款游戏怎么样呢?我们将从画面风格、游戏机制、英雄设计、团队配合、娱乐玩法等多个方面来介绍这款游戏,感兴趣的小伙伴不妨来看看吧!

重构阿塔提斯游戏测评 重构阿塔提斯玩法与特色介绍

画面风格:

从前几次测试的消息来看这是一款未来都市风的游戏,都市学院这种设定经常出现在许多日漫番剧中,这一点倒是也很贴合二次元玩家的喜好。无论是里面的角色,还是地图场景都有一种科技感。主界面也很有二次元游戏的风格,还能与人物互动。

从UI界面、到地图场景都给人一种赛博朋克的感觉,不过个人角色游戏场景整体看上去偏暗,缺少生机,这使得英雄和场景有种割裂感。

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游戏机制:

玩法机制与传统“多人在线战术竞技游戏”游戏有着相同的设定,常规对局仍旧是5v5,分为上中下三路,以摧毁对方基地为获胜目标。通常情况下分为上中下野辅五个位置,上路也就是单边路,通常使用一些战士后者坦克类的角色,开团、承伤通常是他们的主责。

中路通过是一些法师或者有高伤害可游走的战士。下路通常是射手与辅助双人组,射手是游戏后期输出的保证,而辅助则起到了保护射手或者开团的作用。打野通常是游荡在野区和三路之间,一边刷钱一边寻找抓人的机会。每一路有3座防御塔,伤害很高,但在没有人看守的时候也是很容易被推掉,因此如何平衡清线抓人和守塔也是关键。

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英雄设计:

英雄的趣味性很大程度上是由它的机制决定的,在这一点上重构阿塔提斯做的就一般了。每个英雄1个被动1个伤害技能1个位移技能1个大招。大多英雄的机制较为简单。以黑井莺为例,被动单强化普攻加强化距离,1技能小范围减速加伤害,2技能位移加击飞,大招位移伤害并标记,二段释放清出现在血量最低的单位旁。

机制并不复杂,只是操作起来需要一定的手速。还有部分英雄的设计,例如安提利,也是融合了一些经典的英雄的玩法设计。不过有一说一,里面的许多女英雄还是非常好看的。

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团队配合/平衡性设计:

这种游戏是非常讲究配合的,但就几次内测的体验来看,不当人的队友太多了。部分英雄的强度过于逆天,而偏向于打团定位的战士或者坦克英雄,哪怕是出了一些防装也像是纸糊的。射手的伤害过高,甚至装备好一点能站撸坦克,这种高伤害的射手不应该是被战士随手就能带走的吗?输出又高有安逸是没什么道理的。

再以坦克或者一些功能型的上单为例,输赢很大程度上与你就无关了,满满的无力感。团队配合队友联动的少,很多都是各自为战,当然很多moba手游都有这个情况。私以为还需要在队友互动这一块做更多引导。

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娱乐玩法:

这个游戏里引入了一种类似吃鸡的玩法——摄入危机,分为幸存者和摄入者两方,主打一个2VN;在地图上还会随机刷新小范围治疗与复活的医疗箱、变成河道蟹的神光棒、可以隐身的斗篷、还有能回复更多血量的紫水晶。这个玩法玩法倒是让人眼前一亮。

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关于重构阿塔提斯游戏测评就给大家介绍这么多,moba游戏难免会拿来和其他游戏作对比,有许多二次元美少女的moba游戏加上未来都市风算是它的特色,还有独创的摄入危机娱乐玩法。不过英雄设计上还缺少有趣的机制,作战场景也整体偏暗,英雄平衡性也有待优化,距离一款足够优秀的二次元moba还有距离,不过至少牌面上还是很有吸引力的。