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三国志战棋版:团队合作重要,活动氛围不应变成绩效压力

编辑:伢子
2024-03-16 16:29:44

在三国志战棋版的游戏中,团队合作的重要性是不言而喻的。每位玩家都扮演着不同的角色,需要相互配合才能取得胜利。然而,有时候在追求胜利的过程中,活动氛围却很容易变成一种绩效压力。这种情况不仅会影响玩家的游戏体验,也会减弱团队之间的合作精神。因此,保持愉快的游戏氛围,共同努力,才是取得最终胜利的关键。

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哈喽,大家下午好!

距离三棋公测一周年的时间已经越来越近,因此关于新赛季的爆料也在逐步开启,而在昨天,各位伙伴就已经收到一则来自专属管家的爆料——转为兄弟团,共战新赛季,为了让大家更好的理解活动内容,下面我来谈谈个人观点以及看法。

三国志战棋版:团队合作重要,活动氛围不应变成绩效压力

【兄弟团】

S4赛季末期,官方就曾推出过缩减同盟人数的相关政策,希望各大同盟把人数控制在150人,并奖励500金铢/人,但执行效果不佳(至少鼎叔所在的同盟仍旧以300人的战队开启了S5赛季)。

想必正因为如此,才有如今的“兄弟团”活动,不过一旦参加了此活动的玩家,在赛季匹配结果公布之后,就已无法再加入任何300人的战队,此举意味着后续赛季可能不再会有300人的战队。

如此一来,以前的航母战队将一分为二,大家的对手就会成倍的增加,这在一定程度上是件好事,毕竟可以重燃战火。

另外,随着人数的减少,同盟管理的难度也会随之降低,但战队整体攻城的能力也会降低,因此S6赛季的地图以及城防级别也应该进行合理的调整,千万不要再重复出现S5赛季亲卫军那样的严重问题,毕竟各位玩家的忍耐力是有限的。

【精兵简政】

俗话说:“重赏之下必有勇夫”,但目前这个“重赏”价值目前还有待确认,毕竟已经连续两个赛季霸业卡包的价值都低于割据卡包(S4吕玲绮、S5曹丕的表现没啥亮点),因此S6赛季的霸业卡包和割据卡包必须得拿出一些令人满意的武将,才能体现出此活动的价值。

官方要知道,玩家参与此活动可能面临的兄弟团<100人的风险,最后竹篮打水一场空,所以官方是否也应考虑一下,该如何安排这种情况的玩家呢。

另外,2000金铢的奖励虽然比S4赛季的500金铢要多,但要知道,2000金铢仅足够在客栈消费一次,还要在客栈出货的情况下,况且这2000金铢还不是人人都有,仅针对获得霸业的玩家,所以这里强烈建议官方既然要推“兄弟团”,就请一碗水端平。

【与子同胞】

第三项活动“与子同袍”的第一个奖励是在赛季初期,对开荒还有一丢丢的价值,但第二个奖励让我感觉得它不是奖励,而是在搞KPI,它在考核盟主组织能力是否达标,考核玩家是否上线打卡,如果团队活跃度低于60%,对不起,你们整个团队的绩效考核不达标,将取消一部分奖励。

可能官方策划此活动的初衷是希望大家能够像兄弟般亲如手足,要有集体感和团队荣誉感,但我觉得这样的活动应该还有更好组织的方式,毕竟大家在日常工作中就已经很辛苦了,玩游戏图的是轻松和快乐,而不是被这些条条框框绑架。

当然,产生这样的感觉和理解也可能和我近期的工作有关,对这方面会比较敏感,所以以上观点纯属个人意见,仅供参考,不喜勿喷。

【结语】

三棋一周年庆典即将到来,在此喜庆的日子里,还是由衷的希望官方能够推出更多利于玩家的举措,把曾犯过的错误就此翻篇,不要再重蹈覆辙。

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