《和平精英》作为一款热门的冒险射击类游戏,玩家们在游戏中需要选择适合自己的武器来对抗敌人。针对新手玩家,我们整理了一份必备枪械选择指南,帮助他们在游戏中轻松上手。在评测过程中,我们发现了一些适合新手的枪械,通过本文的总结,可以更好地选择适合自己的武器,提高游戏的胜率。
很多新入坑的小伙伴,甚至不少老玩家在推荐枪械的时候,都会无脑推荐M416,但是真正知道怎么根据地图,局内阶段,战斗场景来选枪械,却是需要下一番功夫的。强混哥相信想玩好玩精的同学还是有兴趣来仔细研究一番,找到最适合自己的那把枪。
下面强混哥就来由浅入深的来分享怎么选择枪械,想直接看干货的同学直接拉到最下面。
各类枪对应身体部位伤害系数
这个是基础中的基础,同一把枪打头,身体,四肢伤害是不一样的,所以在条件允许的情况下优先级永远都是头>身体>四肢。还有注意冲锋枪打四肢是130%伤害,后文会有重点提到
DPS:每秒伤害
TTK:击杀所需时间
单发伤害是一切DPS,TTK的计算基础,对照下表找到你心仪的枪单发伤害。
全系步枪,冲锋枪,连狙单发伤害量
除了栓狙,其他枪都要讲究dps,dps越高击杀越快。
空投枪MK14,GROZA制霸,而连狙系列中(SLR,SKS,QBU,MINI)普通玩家很难达到点射极限速度,这里提一点,MK14是有自动模式的,近战T0级别。
由前文的伤害系数和DPS就可以计算得出各种护甲下面的TTK了,这回先说结论
命中头部情况(二级头TTK):冲锋枪的爆头系数比连狙 步枪 机枪低50%,所以在有条件爆头情况下,冲锋枪是弟弟了
T0 狗杂,大波浪 ;
T1 MK14,M762,556系列;
T2:AK等连狙;
T3~T4:各类冲锋枪
命中身体情况(二级甲TTK):冲锋枪的打身体系数比连狙 步枪 机枪 高5%,所以在有条件打身体情况下,冲锋枪择优
T0 狗杂,大波浪 ,MK14;
T1 MP5K,UZI,汤姆逊,M762;
T2 AK,连狙;
T3 维克多>大盘鸡>556系列;
T4 野牛,UMP45
命中四肢情况(二级甲下打四肢TTK):连狙系数是95%,步枪机枪是90%,冲锋枪是130%,冲锋枪择优
T0 MP5K,维克多;
T1 MK14,汤姆逊,UZI;
T2 SKS,SLR,QBU,狗杂;
T3 M762,AK,UMP45,大菠萝,大盘鸡;
T4 556系列
1 全能型,能远能近:MK14,GROZA
2 决赛圈型,短兵相接,冲脸,9毫米子弹无法补给:大菠萝,M762,AK
3 中距离作战:连狙系列,556系列(优先瞄准头部,打身体很亏,打四肢就弟弟了)
4 落地巷战,攻楼:MP5K,UZI,维克多(多用身法掩体,避免刚枪时被打头)
5 野牛和UMP45是弟中弟
1 中距离作战3,4,6倍镜下主要考验都是射击精准,优先打头,这时候就考虑枪械后座力大小和子弹散射程度,:556系列推荐 M416>SCAR>其他556;762系列推荐M762>AK;连狙系列MK14>其他连狙,
2 贴脸巷战,攻楼,几乎都是腰射,在实战中激烈的冲脸攻击的大部分都是身体>四肢>头,冲锋枪有绝对优势:冲锋枪>MK14,狗杂>762系列>556系列
栓狙的操作相比其他枪械要高,容错率低,而且对倍镜有很高的要求,新手还是建议先上手射手步枪,但是如果运气好在游戏前中期捡到高倍镜(6倍,8倍),也是可以尝试的。不过进决赛圈,有机会换成冲锋枪或者近战型步枪还是应该换掉的。
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《和平精英》新手必备枪械选择指南:总结评测,轻松上手
《和平精英》作为一款热门的冒险射击类游戏,玩家们在游戏中需要选择适合自己的武器来对抗敌人。针对新手玩家,我们整理了一份必备枪械选择指南,帮助他们在游戏中轻松上手。在评测过程中,我们发现了一些适合新手的枪械,通过本文的总结,可以更好地选择适合自己的武器,提高游戏的胜率。
和平精英:新手该如何选择枪械?全系步枪/冲锋枪,DPS/TTK评测。很多新入坑的小伙伴,甚至不少老玩家在推荐枪械的时候,都会无脑推荐M416,但是真正知道怎么根据地图,局内阶段,战斗场景来选枪械,却是需要下一番功夫的。强混哥相信想玩好玩精的同学还是有兴趣来仔细研究一番,找到最适合自己的那把枪。
下面强混哥就来由浅入深的来分享怎么选择枪械,想直接看干货的同学直接拉到最下面。
一 首先必须知道,和平精英的伤害系数各类枪对应身体部位伤害系数
这个是基础中的基础,同一把枪打头,身体,四肢伤害是不一样的,所以在条件允许的情况下优先级永远都是头>身体>四肢。还有注意冲锋枪打四肢是130%伤害,后文会有重点提到
DPS:每秒伤害
TTK:击杀所需时间
二 单发子弹伤害单发伤害是一切DPS,TTK的计算基础,对照下表找到你心仪的枪单发伤害。
全系步枪,冲锋枪,连狙单发伤害量
三 简单粗暴,看枪械DPS除了栓狙,其他枪都要讲究dps,dps越高击杀越快。
空投枪MK14,GROZA制霸,而连狙系列中(SLR,SKS,QBU,MINI)普通玩家很难达到点射极限速度,这里提一点,MK14是有自动模式的,近战T0级别。
四 全盘数据来了由前文的伤害系数和DPS就可以计算得出各种护甲下面的TTK了,这回先说结论
命中头部情况(二级头TTK):冲锋枪的爆头系数比连狙 步枪 机枪低50%,所以在有条件爆头情况下,冲锋枪是弟弟了
T0 狗杂,大波浪 ;
T1 MK14,M762,556系列;
T2:AK等连狙;
T3~T4:各类冲锋枪
命中身体情况(二级甲TTK):冲锋枪的打身体系数比连狙 步枪 机枪 高5%,所以在有条件打身体情况下,冲锋枪择优
T0 狗杂,大波浪 ,MK14;
T1 MP5K,UZI,汤姆逊,M762;
T2 AK,连狙;
T3 维克多>大盘鸡>556系列;
T4 野牛,UMP45
命中四肢情况(二级甲下打四肢TTK):连狙系数是95%,步枪机枪是90%,冲锋枪是130%,冲锋枪择优
T0 MP5K,维克多;
T1 MK14,汤姆逊,UZI;
T2 SKS,SLR,QBU,狗杂;
T3 M762,AK,UMP45,大菠萝,大盘鸡;
T4 556系列
五 干货总结5.1先看场景选择枪械1 全能型,能远能近:MK14,GROZA
2 决赛圈型,短兵相接,冲脸,9毫米子弹无法补给:大菠萝,M762,AK
3 中距离作战:连狙系列,556系列(优先瞄准头部,打身体很亏,打四肢就弟弟了)
4 落地巷战,攻楼:MP5K,UZI,维克多(多用身法掩体,避免刚枪时被打头)
5 野牛和UMP45是弟中弟
5.2 发现和培养自己习惯选择顺手的枪械1 中距离作战3,4,6倍镜下主要考验都是射击精准,优先打头,这时候就考虑枪械后座力大小和子弹散射程度,:556系列推荐 M416>SCAR>其他556;762系列推荐M762>AK;连狙系列MK14>其他连狙,
2 贴脸巷战,攻楼,几乎都是腰射,在实战中激烈的冲脸攻击的大部分都是身体>四肢>头,冲锋枪有绝对优势:冲锋枪>MK14,狗杂>762系列>556系列
5.3 栓狙的选择栓狙的操作相比其他枪械要高,容错率低,而且对倍镜有很高的要求,新手还是建议先上手射手步枪,但是如果运气好在游戏前中期捡到高倍镜(6倍,8倍),也是可以尝试的。不过进决赛圈,有机会换成冲锋枪或者近战型步枪还是应该换掉的。