经典重塑,记忆永存。时隔多年,虽经岁月沧桑,但《生化危机4:重制版》依旧璀璨夺目。经历过一次次惊心动魄的生化危机,再次踏入这座注定充满危险与谜团的村落,仿佛重拾青春岁月,体验那份初次面对生化威胁的紧张刺激。随着熟悉的故事情节被重新铺陈,那份深深的回忆又一次被唤醒。游戏重制,时间静谧,永存的经典,依旧璀璨。
由于之前一直对游戏中的恐怖元素难以适应,所以导致一直以来的《生化危机》系列都是以影视+攻略视频为主,自己从未上手玩过。直到卡普空推出了《生化危机2重制版》后,手痒难耐的我实在忍不住在做足了心理建设后入手开始了自己的第一次浣熊市之旅。果不其然,《生化2重制版》的恐怖氛围以及暴君追逐战那强大的压迫感给我造成了很大的心理阴影,不过也感受到了恐怖游戏的独特魅力所在。
在今年的《生化危机4重制版》发售之前,我个人也是充满期待的。因为在整个系列中,生化4都是最为显眼的那一个。作为系列的首部3D化作品并且采用了影响了无数后来之辈的第三人称越肩视角,这些巨大的革新都让这部系列转折之作成为了当年那颗最耀眼的明星,甚至于在当年的VGA上力压同样横空出世的《魔兽世界》夺取了年度最佳游戏称号。之前的所谓重制版只是单纯的稍微提升了下高清度,而这次用RE引擎的重制版才可以说是真正意义上的新游戏了。
人气角色艾达王
卡普空也并没有让苦等的玩家们失望,生化4重制一发售steam便拿下了好评如潮,销量也是在2周内突破了300W份,对于一个相对来说比较小众的恐怖游戏来说已经是相当好的成绩了。而我也是第一时间便入手了打通了全程并且后续又进行了额外的7个周目的游玩,整体感受十分满意并且好玩的停不下来,通关后还是忍不住再来一周目。相信除了老玩家以外,还有很多没接触过生化系列的新玩家也会观望这款游戏犹豫要不要入手,下面我会从几个新玩家比较关心的角度来解答一下。
卡普空宣布2天突破300W销量
1.游戏恐怖元素多不多,没玩过恐怖游戏的会不会玩不下去?
相对于系列的前三部来说,其实生化4里已经大幅度的削弱了恐怖元素了。不过因为这次的重制版使用的是当世代的RE引擎,所以在高画质的加成下更加写实的怪物带给玩家的压迫感肯定也是要高于之前的。
RE引擎下的强大画面
不过与2代重制,3代重制相比,4代重制版里前半段场景都比较明亮,场景也更加开阔,这在一定程度上大幅度的削弱了恐怖元素。特别是少了前2作最为吓人的暴君追逐战,大部分时候玩家都可以自由的进行探索而不用担心有时刻追逐自己的敌人。再加上本作的角色的机能也强于前作,体术的存在加上很多时候还有同伴在身边,这些元素都足以让没接触过恐怖游戏的玩家比较好的上手。
热情好客的村民们
不过要说游戏完全不恐怖那也是不可能的,在游戏的中后期会有半个章节的以艾什莉为主角的冒险,流程大概在10-15分钟左右,期间的话玩家没有进攻手段只能躲避敌人,这应该是整个游戏中恐怖感最强的地方了。另外后期到了最后的地图后在某些场景下的某些怪物也比较有压迫力,不过那个时候玩家的装备基本已经全了再加上自身也习惯了游戏的氛围。总的来说生化4的恐怖元素虽然有但是比较少,做好心理建设的话哪怕是从来没玩过恐怖游戏的玩家也完全可以完整的通关。
最紧张的部分爱丽丝关卡
2.游戏的整个流程大概多少时间,难度高不高?
如果说和我一样是第一次从玩的话,没有之前老版的游戏经验的话。难度选择标准的话一周目通关大概在15-20小时之间。卡普空吸取了《生化危机3重制版》因为大幅度删减游戏内容被玩家诟病的教训,这次生化4重制版在游戏的量上还是比较充足的。游戏总共有16个章节,3张大地图。可探索场景和内容比起前作都要多很多,所以不用担心像3代重制那样还没怎么玩就结束了。
一周目沉迷逛地图通关多花了不少时间
游戏难度的话还是延续了动态难度,一周目没有专家难度的情况下新人可以选择标准难度入手,不会太难也不会太简单。我个人的一周目体验下来就是物资情况会一直处在够用和不够用之间,不会让你有弹尽粮绝的情况但是也不会有那种任意挥霍的时候,会让你一直保持紧绷的神经直到游戏结束。
城堡双人游
3.游戏性如何,通关后是不是没什么玩的了?
本作的游戏性我个人认为相当的高,首先就是3张不同区域的大场景地图就让可探索内容多了很多。在这基础上生化危机系列一贯的极为优秀的箱庭式地图设计也延续到这这代,比起例如生化2这种主打解密轻收集的一代,生化4的收集要素相当之多。包括人物的血量上限,武器的升级与解锁等,同时武器的种类也大幅度增加。甚至在重制版中还额外新增了靶场来让你尽情的体验各种武器的玩法。
商人的军火库
而且这些元素仅靠一个周目是无法完全收集的,无论是武器装备还是道具解锁一周目都是无法升级到尽头的,这就催生了游戏的多周目的可玩性。在二周目可以解锁无线火箭筒和专家模式,喜欢爽快的玩家可以屯钱买火箭筒,喜欢挑战自我的玩家可以挑战专家难度,喜欢收集的玩家可以多周目攒钱把身上的武器装备全都升到满级。可以说对于每一种玩家多周目都有游玩的动力。
多周目可以升满所有武器
总的来说,这次的《生化危机4重制版》无论对于玩过原版的老玩家还是对于没有接触过系列的新玩家来说都是十分值得游玩的一款游戏。游戏不仅在原版的基础上没有进行大幅度的缩水,更是在保留了原版的精髓上对于某些地方进行了更加合理的改动以及新增了例如支线任务,靶场挑战这些可以给予玩家更多游戏体验的内容。
多才多艺的艾什莉
同时相对于今年很多优化灾难的新游戏来说,这次生化4重制版的优化也是一如既往的友好,卡普空这次毫无保留的把18年前的经典再一次的以当世代的技术呈现给了每一位玩家。玩家们的回应也证明了经典的游戏永不过时,哪怕过了那么多年,生化危机4依然是一款足以让人沉浸其中的优秀游戏,依然是同题材下的标杆之作。
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《生化危机4:重制版》:经典永存,时隔多年依旧璀璨
经典重塑,记忆永存。时隔多年,虽经岁月沧桑,但《生化危机4:重制版》依旧璀璨夺目。经历过一次次惊心动魄的生化危机,再次踏入这座注定充满危险与谜团的村落,仿佛重拾青春岁月,体验那份初次面对生化威胁的紧张刺激。随着熟悉的故事情节被重新铺陈,那份深深的回忆又一次被唤醒。游戏重制,时间静谧,永存的经典,依旧璀璨。
记得第一次接触生化系列的时候还是在上学的时候,那会在游戏房里大家都在玩真三国无双的时候偶尔看到一个在玩《生化危机4》的。玩惯了快节奏爽快游戏的我第一次见到这种四周充满危机,需要稳扎稳打的游戏,顿时就被吸引住了,一看就是一下午。从此以后就对丧尸题材充满了兴趣。由于之前一直对游戏中的恐怖元素难以适应,所以导致一直以来的《生化危机》系列都是以影视+攻略视频为主,自己从未上手玩过。直到卡普空推出了《生化危机2重制版》后,手痒难耐的我实在忍不住在做足了心理建设后入手开始了自己的第一次浣熊市之旅。果不其然,《生化2重制版》的恐怖氛围以及暴君追逐战那强大的压迫感给我造成了很大的心理阴影,不过也感受到了恐怖游戏的独特魅力所在。
在今年的《生化危机4重制版》发售之前,我个人也是充满期待的。因为在整个系列中,生化4都是最为显眼的那一个。作为系列的首部3D化作品并且采用了影响了无数后来之辈的第三人称越肩视角,这些巨大的革新都让这部系列转折之作成为了当年那颗最耀眼的明星,甚至于在当年的VGA上力压同样横空出世的《魔兽世界》夺取了年度最佳游戏称号。之前的所谓重制版只是单纯的稍微提升了下高清度,而这次用RE引擎的重制版才可以说是真正意义上的新游戏了。
人气角色艾达王
卡普空也并没有让苦等的玩家们失望,生化4重制一发售steam便拿下了好评如潮,销量也是在2周内突破了300W份,对于一个相对来说比较小众的恐怖游戏来说已经是相当好的成绩了。而我也是第一时间便入手了打通了全程并且后续又进行了额外的7个周目的游玩,整体感受十分满意并且好玩的停不下来,通关后还是忍不住再来一周目。相信除了老玩家以外,还有很多没接触过生化系列的新玩家也会观望这款游戏犹豫要不要入手,下面我会从几个新玩家比较关心的角度来解答一下。
卡普空宣布2天突破300W销量
1.游戏恐怖元素多不多,没玩过恐怖游戏的会不会玩不下去?
相对于系列的前三部来说,其实生化4里已经大幅度的削弱了恐怖元素了。不过因为这次的重制版使用的是当世代的RE引擎,所以在高画质的加成下更加写实的怪物带给玩家的压迫感肯定也是要高于之前的。
RE引擎下的强大画面
不过与2代重制,3代重制相比,4代重制版里前半段场景都比较明亮,场景也更加开阔,这在一定程度上大幅度的削弱了恐怖元素。特别是少了前2作最为吓人的暴君追逐战,大部分时候玩家都可以自由的进行探索而不用担心有时刻追逐自己的敌人。再加上本作的角色的机能也强于前作,体术的存在加上很多时候还有同伴在身边,这些元素都足以让没接触过恐怖游戏的玩家比较好的上手。
热情好客的村民们
不过要说游戏完全不恐怖那也是不可能的,在游戏的中后期会有半个章节的以艾什莉为主角的冒险,流程大概在10-15分钟左右,期间的话玩家没有进攻手段只能躲避敌人,这应该是整个游戏中恐怖感最强的地方了。另外后期到了最后的地图后在某些场景下的某些怪物也比较有压迫力,不过那个时候玩家的装备基本已经全了再加上自身也习惯了游戏的氛围。总的来说生化4的恐怖元素虽然有但是比较少,做好心理建设的话哪怕是从来没玩过恐怖游戏的玩家也完全可以完整的通关。
最紧张的部分爱丽丝关卡
2.游戏的整个流程大概多少时间,难度高不高?
如果说和我一样是第一次从玩的话,没有之前老版的游戏经验的话。难度选择标准的话一周目通关大概在15-20小时之间。卡普空吸取了《生化危机3重制版》因为大幅度删减游戏内容被玩家诟病的教训,这次生化4重制版在游戏的量上还是比较充足的。游戏总共有16个章节,3张大地图。可探索场景和内容比起前作都要多很多,所以不用担心像3代重制那样还没怎么玩就结束了。
一周目沉迷逛地图通关多花了不少时间
游戏难度的话还是延续了动态难度,一周目没有专家难度的情况下新人可以选择标准难度入手,不会太难也不会太简单。我个人的一周目体验下来就是物资情况会一直处在够用和不够用之间,不会让你有弹尽粮绝的情况但是也不会有那种任意挥霍的时候,会让你一直保持紧绷的神经直到游戏结束。
城堡双人游
3.游戏性如何,通关后是不是没什么玩的了?
本作的游戏性我个人认为相当的高,首先就是3张不同区域的大场景地图就让可探索内容多了很多。在这基础上生化危机系列一贯的极为优秀的箱庭式地图设计也延续到这这代,比起例如生化2这种主打解密轻收集的一代,生化4的收集要素相当之多。包括人物的血量上限,武器的升级与解锁等,同时武器的种类也大幅度增加。甚至在重制版中还额外新增了靶场来让你尽情的体验各种武器的玩法。
商人的军火库
而且这些元素仅靠一个周目是无法完全收集的,无论是武器装备还是道具解锁一周目都是无法升级到尽头的,这就催生了游戏的多周目的可玩性。在二周目可以解锁无线火箭筒和专家模式,喜欢爽快的玩家可以屯钱买火箭筒,喜欢挑战自我的玩家可以挑战专家难度,喜欢收集的玩家可以多周目攒钱把身上的武器装备全都升到满级。可以说对于每一种玩家多周目都有游玩的动力。
多周目可以升满所有武器
总结总的来说,这次的《生化危机4重制版》无论对于玩过原版的老玩家还是对于没有接触过系列的新玩家来说都是十分值得游玩的一款游戏。游戏不仅在原版的基础上没有进行大幅度的缩水,更是在保留了原版的精髓上对于某些地方进行了更加合理的改动以及新增了例如支线任务,靶场挑战这些可以给予玩家更多游戏体验的内容。
多才多艺的艾什莉
同时相对于今年很多优化灾难的新游戏来说,这次生化4重制版的优化也是一如既往的友好,卡普空这次毫无保留的把18年前的经典再一次的以当世代的技术呈现给了每一位玩家。玩家们的回应也证明了经典的游戏永不过时,哪怕过了那么多年,生化危机4依然是一款足以让人沉浸其中的优秀游戏,依然是同题材下的标杆之作。